中文简历

个人简介

wmkhappy7@gmail.com | 谷歌学术 | ORCID

王珉锴,男,浙江嘉兴人,中共党员,退伍军人。现为浙江大学教育技术学专业博士研究生。

主要研究方向为游戏化学习 (Game-based Learning)人工智能教育应用 (AI in Education)元宇宙 (Metaverse)。致力于探索技术如何重塑学习体验,研究成果发表于 Journal of Computer Assisted Learning, Journal of Educational Computing Research, Entertainment Computing 等国际权威期刊。

教育背景

  • 2026.09 - 至今 | 浙江大学 | 教育技术学 | 博士 (导师:翟雪松)
  • 2023.09 - 2026.06 | 浙江工业大学 | 教育技术学 | 硕士 (导师:朱敬东)
  • 2019.09 - 2023.06 | 浙江树人学院 | 数字媒体技术 | 学士 (导师:顾汉杰)
  • 2017.09 - 2019.09 | 中国人民解放军 | 战略支援部队 | 战士

学术成果

📄 期刊论文 (Selected)

  • Wang, M. (王珉锴), Zhu, J., Hwang, G., Chang, S., Yang Q., & Zhang, D. Enhancing Student Engagement in STEM Education: A Personalized Virtual Agent Based on Large Language Models in Alternate Reality Games. Journal of Computer Assisted Learning, 41(6): e70138. [Link]
  • Wang, M. (王珉锴), Zhang, D., Zhu, J., & Gu, H. Effects of Incorporating a Large Language Model-Based Adaptive Mechanism Into Contextual Games on Students’ Academic Performance, Flow Experience, Cognitive Load and Behavioral Patterns. Journal of Educational Computing Research, 63(3), 662-694. [Link]
  • Wang, M. (王珉锴), Zhu, J., Gu, H., Zhang, J, & Wu, D. Optimizing experiential learning in science education: the role of two-tier testing in digital game-based learning. Entertainment Computing, 100960. [Link]
  • Wang, M. (王珉锴), Zhu, J., Qian, Wei., Gu, H. Integrating artificial intelligence and gamification in rehabilitation: a scoping review. Entertainment Computing, 101011. [Link]
  • Gong, Y., Wang, M. (王珉锴), Tu, Y., Huang, C., & Zhang, D. (2026). Beyond pre-scripted interactions: Mapping the integration of LLMs in digital game-based learning - a scoping review. Entertainment Computing, 101082. [Link]
  • Gong, Y., Wang, M. (王珉锴), He, L., Xu, C., & Yu, Y. Asking, playing, learning: Investigating large language model-based scaffolding in digital game-based learning for elementary artificial intelligence education. Journal of Educational Computing Research, 07356331251396354. -Link-
  • Xu, Y., Zhu, J., Wang, M. (王珉锴), Qian, F., Yang, Y., & Zhang, J. The Impact of a Digital Game-Based AI Chatbot on Students’ Academic Performance, Higher-Order Thinking, and Behavioral Patterns in an Information Technology Curriculum. Applied Sciences, 2024, 14(15): 6418. -Link-
  • Zhang, J., Zhu, J., Tu, W., Wang, M. (王珉锴), Yang, Y., Qian, F., & Xu, Y. The Effectiveness of a Digital Twin Learning System in Assisting Engineering Education Courses: A Case of Landscape Architecture. Applied Sciences, 2024, 14(15): 6484. -Link-

🗣️ 学术会议

  • 2024 (厦门) | 全国首届人工智能赋能跨学科项目式学习专题会议

📘 参编报告

  • 深度参与编制 《浙江省数字教育发展蓝皮书》
  • 深度参与编制 《浙江省新型综合实践教育场所发展报告》

工程与软件开发

🎮 教育游戏作品

💻 计算机软件著作权

  • 校园导览教育游戏软件
  • 基于角色扮演的红色旅游教育游戏
  • 信息技术课堂点名系统
  • 信息技术课堂互动系统
  • 学生作品项目管理平台

科研项目

  1. 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:LLM虚拟代理替代现实游戏在STEAM教育中的应用研究 (2024-2025)
  2. 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:大语言模型驱动的自适应科学教育情境游戏设计与实践 (2024-2025)
  3. 参与 | 浙江省教育技术中心课题:主题科学馆——数智时代下小学实践教育 (2023-2024)
  4. 参与 | 教育部国家级大创项目:“沉浸式红色游”数字化红色旅游应用深度开发 (2022-2023)
  5. 主持 | 浙江省大创项目:基于角色扮演的树大校园导览游戏研发 (2021-2022)

其他参与课题/项目:

  1. 2026.03 - 2026.08 | 洞头PBL游戏化实践教育课程开发
    温州市海霞文化发展中心;负责实践活动/课程的设计与开发。
  2. 2026.03 - 2026.06 | 浙江大学数字竞技体验/练习/测评系统
    浙江大学电竞国际教育联合研发中心;负责Unity/Web前后端设计与开发。
  3. 2024.11 - 2025.05 | 中小学人工智能教育优秀教学案例研究
    中国教育科学研究院、教育科学出版社、杭州市余杭区教育发展研究学院;负责余杭区人工智能教育优秀案例的设计、制作与整理。
  4. 2025.11 - 2025.08 | 吉利汽车工业科创实践教育基地
    临海市豪情汽车工业学校;负责项目化研学及精品课程设计与制作。
  5. 2024.12 - 2025.07 | 动作技能智能学习空间项目
    杭州市人民职业学校;负责教学空间设计及游戏化学习平台设计。
  6. 2024.11 - 2025.04 | 新型综合实践教育场所培育工作
    浙江省教育技术中心;负责实践基地课程设计和申报工作。
  7. 2023.09 - 2025.10 | 吴中区项目式学习活动理论研究与技术服务
    苏州市吴中区教师发展中心;负责项目式学习云平台、数字孪生平台服务。
  8. 2023.04 - 2023.12 | “学科课程中的德育”课堂教学案
    中央电教馆、杭州市上城区教育学院;负责拍摄剪辑德育微课。
  9. 2023.05 - 2023.12 | 数智园林耕读学习空间
    杭州市旅游职业学校;负责数字孪生教学平台开发。

学术服务

  • 期刊审稿人 (Reviewer):
    • Artificial Intelligence Review (SCI)
    • npj Digital Medicine (SCI)
    • BMC Medical Education (SCI)
    • BMC Medical Ethics (SCI)
    • Virtual Reality (SCI)
    • Humanities & Social Science Communication (SSCI)
    • Journal of Academic Librarianship (SSCI)
    • Cognitive Neurodynamics (SCI)
    • Entertainment Computing (SCI)
    • Cognitive Development (SSCI)
    • Acta Psychologica (SSCI)
    • Frontiers in Psychology (SSCI)
    • International Journal of Computational Intelligence Systems (SCI)
    • IEEE Access (SCI)
    • Scientific Reports (SCI)
    • Discover Sustainability (ESCI)
    • Social Sciences & Humanities Open (EI)
    • Discover Artificial Intelligence (EI)
    • Discover Psychology (ESCI)
  • 学术社群:
    • 微信公众号负责人:“数字游戏学习研究”、“儿康研究院”

荣誉奖项

🏆 学术与科研竞赛 - 第十届NCDA全国高校数字艺术设计大赛浙江赛区三等奖 - 第二十届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛二等奖 - 第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”游戏创意大赛入围奖 - 全国大学生反走私创作大赛入围奖

🍎 教学与指导成果 - 裁判: 2025年世界机器人大赛–青少年机器人设计大赛杭州选拔赛 (Matata赛项主裁判) - 指导教师: 2024年杭州市余杭区中小学生“奋进杯”STEAM创新创意大赛智能机器人竞赛 (指导多所学校获二、三等奖)

🎖️ 学业与综合荣誉 & 部队服役 - 学业与综合荣誉: 省优秀毕业生(硕士)、国家奖学金、校一等学业奖学金、校优秀毕业生(本科)、校优秀毕业论文(本科)、校优秀学生党员、优秀团干 - 部队: 优秀新兵优秀义务兵、战略支援部队某部战伤救助比武团体三等奖、嘉奖

教学经历

  • 2025.11 | 助教 | 余杭区中小学教师人工智能素养提升高级研修班 (中央电教馆/浙工大等主办)
  • 2025.04 - 11 | 初中实习老师 | 嘉兴市实验初级中学 (信息科技)
  • 2025.06 - 07 | 研学导师 | 解码浙江科技基因研学活动 (人工智能通识/机械臂编程)
  • 2024.03 - 06 | 编程教师 | 杭州市文新小学 (3D打印)、中泰中心小学 (机器人编程)
  • 2024.03 - 05 | 竞赛指导 | 杭州市多所中小学 (机械臂竞赛培训)
  • 2023.03 - 2024.12 | 兼职教师 | 杭州市翠苑第二小学 (Scratch) 及 编程机构
  • 2020 - 2022 | 军训教官 | 浙江树人学院、嘉善第二高级中学等多所学校
  • 2018.09 - 2019.09 | 新兵班长 | 战略支援部队某部