王珉锴
王珉锴,浙江嘉善人,退伍军人,浙江大学教育技术学博士研究生(2026.09 入学,导师:翟雪松),主要围绕游戏化学习、人工智能教育应用、元宇宙与电竞教育开展研究。曾于浙江大学长三角智慧绿洲创新中心·未来影像实验室接受电竞教育方向联合培养,目前在浙江大学电竞国际教育联合研发中心继续开展相关联培。
他的研究关注大语言模型、虚拟代理、自适应机制与数字游戏如何重塑学习体验、学习投入、认知负荷与行为模式。相关成果发表于 Journal of Computer Assisted Learning、Journal of Educational Computing Research、Entertainment Computing 等期刊。
最新动态
- 2026.07 正在为博士生涯做准备。
经历
2026.09 入学
浙江大学
教育技术学博士研究生|导师:翟雪松
2026.03 - 2026.07
浙江大学长三角智慧绿洲创新中心·未来影像实验室
电竞教育联培学生|导师:赵瑜佩
2026.03 - 至今
浙江大学电竞国际教育联合研发中心
电竞教育联培学生|导师:赵瑜佩
2026.01 - 2028.12
浙江-荷兰口腔疾病数字化诊疗联合实验室
外聘专家(聘期三年)
2023.09 - 2026.06
浙江工业大学
教育技术学硕士|导师:朱敬东
2019.09 - 2023.06
浙江树人学院
数字媒体技术学士|导师:顾汉杰
2017.09 - 2019.09
中国人民解放军
战略支援部队战士
论文成果
完整论文列表
- CSSCI 智能时代,教育何为——2026 世界数字教育大会综述
开放教育研究, 32(3), 59-66. (CSSCI,复合 IF = 11.401) [Link] - JCAL Boosting Student Engagement in STEM: Integrating Large Language Model-Based Virtual Agents Into Alternate Reality Games
Journal of Computer Assisted Learning, 41(6). (JCR Q1,IF = 4.6) [Link] - JECR ESI 高被引 Effects of Incorporating a Large Language Model-Based Adaptive Mechanism Into Contextual Games on Students' Academic Performance, Flow Experience, Cognitive Load and Behavioral Patterns
Journal of Educational Computing Research, 63(3), 662-694. (JCR Q1,IF = 8.5) [Link] - EC Optimizing experiential learning in science education: The role of two-tier testing in digital game-based learning
Entertainment Computing, 54, 100960. (JCR Q2,IF = 2.4) [Link] - EC Integrating artificial intelligence and gamification in rehabilitation: A scoping review
Entertainment Computing, 55, 101011. (JCR Q2,IF = 2.4) [Link] - EC Beyond pre-scripted interactions: Mapping the integration of LLMs in digital game-based learning - a scoping review
Entertainment Computing, 56, 101082. (JCR Q2,IF = 2.4) [Link] - JECR Asking, Playing, Learning: Investigating Large Language Model-Based Scaffolding in Digital Game-Based Learning for Elementary Artificial Intelligence Education
Journal of Educational Computing Research, 64(2), 311-343. (JCR Q1,IF = 8.5) [Link] - AS The Impact of a Digital Game-Based AI Chatbot on Students' Academic Performance, Higher-Order Thinking, and Behavioral Patterns in an Information Technology Curriculum
Applied Sciences, 14(15): 6418. (JCR Q2,IF = 2.9) [Link] - AS The Effectiveness of a Digital Twin Learning System in Assisting Engineering Education Courses: A Case of Landscape Architecture
Applied Sciences, 14(15): 6484. (JCR Q2,IF = 2.9) [Link]
期刊指标按 2026.07 可核实信息标注;IF 为期刊层面指标。ESI 高被引状态依据 Web of Science 检索结果,名单会随 ESI 更新而变化。
项目与作品
爱弥斯(Aemeath)学术桌面助手
Windows 桌宠与本地优先科研工作台整合项目。
整合、改编与维护 AI 桌宠、聊天 / 托盘交互及论文、项目、任务进度管理,形成一套桌面科研工作流。
Open-source Integration [GitHub] 桌宠基线来自 FlyingSnowVelvet-Aemeath 项目谱系,工作台参考 AugustUp/phd_master_system;完整署名及素材许可见仓库。
Windows 桌宠与本地优先科研工作台整合项目。
整合、改编与维护 AI 桌宠、聊天 / 托盘交互及论文、项目、任务进度管理,形成一套桌面科研工作流。
Open-source Integration [GitHub] 桌宠基线来自 FlyingSnowVelvet-Aemeath 项目谱系,工作台参考 AugustUp/phd_master_system;完整署名及素材许可见仓库。
WeddingSeats 婚礼排座与抽奖工具
婚礼排座、名单导出与现场抽奖联动项目。
在开源排座与抽奖项目基础上完成整合和现场定制,支持拖拽排桌、Excel 导出、一键导入、实时同步及可选云端备份。
Open-source Integration [GitHub] 排座基于 Ajdin Catic / wedding-seats,抽奖基于 LOG1997 / log-lottery;完整署名见仓库。
婚礼排座、名单导出与现场抽奖联动项目。
在开源排座与抽奖项目基础上完成整合和现场定制,支持拖拽排桌、Excel 导出、一键导入、实时同步及可选云端备份。
Open-source Integration [GitHub] 排座基于 Ajdin Catic / wedding-seats,抽奖基于 LOG1997 / log-lottery;完整署名见仓库。
科研项目
- 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:LLM 虚拟代理替代现实游戏在 STEAM 教育中的应用研究(2024-2025)
- 主持 | 浙江工业大学“运河杯”重点项目:大语言模型驱动的自适应科学教育情境游戏设计与实践(2024-2025)
- 参与 | 浙江省教育技术中心课题:主题科学馆——数智时代下小学实践教育(2023-2024)
- 参与 | 教育部国家级大创项目:“沉浸式红色游”数字化红色旅游应用深度开发(2022-2023)
- 主持 | 浙江省大创项目:基于角色扮演的树大校园导览游戏研发(2021-2022)
其他参与课题 / 项目
- 洞头 PBL 游戏化实践教育课程开发
- 浙江大学数字竞技体验 / 练习 / 测评系统
- 中小学人工智能教育优秀教学案例研究
- 吉利汽车工业科创实践教育基地
- 动作技能智能学习空间项目
- 新型综合实践教育场所培育工作
- 吴中区项目式学习活动理论研究与技术服务
- “学科课程中的德育”课堂教学案
- 数智园林耕读学习空间
荣誉奖项
学术与科研竞赛
- 第十届 NCDA 全国高校数字艺术设计大赛浙江赛区三等奖
- 第二十届浙江省大学生多媒体作品设计竞赛二等奖
- 第十七届中国国际动漫节“梦梦杯”游戏创意大赛入围奖
- 全国大学生反走私创作大赛入围奖
教学、指导与综合荣誉
- 2025 年世界机器人大赛杭州选拔赛 Matata 赛项主裁判
- 硕士阶段:省优秀毕业生、国家奖学金、校研究生学术之星、校一等学业奖学金
- 本科阶段:校优秀毕业生、校优秀毕业论文、校优秀学生党员、优秀团干
- 部队服役:优秀新兵、优秀义务兵、嘉奖、战伤救助比武团体三等奖
学术服务
期刊审稿人 Reviewer
- Artificial Intelligence Review
- International Journal of Human–Computer Interaction
- npj Digital Medicine
- BMC Medical Ethics
- BMC Medical Education
- Virtual Reality
- Humanities & Social Science Communication
- Journal of Academic Librarianship
- Cognitive Neurodynamics
- Universal Access in the Information Society
- Entertainment Computing
- Cognitive Development
- SoftwareX
- Acta Psychologica
- Frontiers in Psychology
- International Journal of Computational Intelligence Systems
- JoVE - Journal of Visualized Experiments
- IEEE Access
- Scientific Reports
- Frontiers in Rehabilitation Sciences
- Computers in Human Behavior: Artificial Humans
- Discover Sustainability
- Social Sciences & Humanities Open
- Discover Artificial Intelligence
- Discover Psychology
学术社群与报告
- 微信公众号负责人:“数字游戏学习研究”
- 深度参与编制《浙江省数字教育发展蓝皮书》
- 深度参与编制《浙江省新型综合实践教育场所发展报告》
学术会议
- 全国首届人工智能赋能跨学科项目式学习专题会议(2024,厦门)
- 中国教育技术学术大会(2026,杭州)
- 濮院电竞峰会(2026,嘉兴)
教学经历
课程教学与指导
- 2025.11 | 助教 | 余杭区中小学教师人工智能素养提升高级研修班
- 2025.04 - 11 | 初中实习老师 | 嘉兴市实验初级中学(信息科技)
- 2024.03 - 06 | 编程教师 | 杭州市文新小学、中泰中心小学
- 2024.03 - 05 | 竞赛指导 | 杭州市多所中小学机械臂竞赛培训
- 2023.03 - 2024.12 | 兼职教师 | 杭州市翠苑第二小学及编程机构
- 2020.07 | 编程教师 | 嘉善实验小学
研学导师
- 2026.07 | 破晓行动海防科技与尚武研学活动
- 2025.06 - 07 | 解码浙江科技基因研学活动
- 2024.06 - 07 | 吉利造车梦工厂研学活动
志愿服务
- 2024.07 | 五星村“假日学校”心理健康课堂
- 2024.05 | 杭海路社区家门口青少年宫探究式科学课堂
- 2023.10 - 12 | 烛光志愿活动——线上支教
其他带队经历
- 2023.02 / 2024.02 | 滑雪教练 | 孩本 Camps 滑雪冬令营
- 2020 - 2022 | 军训教官 | 浙江树人学院、嘉善第二高级中学等
- 2018.09 - 2019.09 | 新兵班长 | 战略支援部队某部